NVIDIA apresenta a Maxwell, arquitetura que transforma as GPUs no motor dos games de próxima geração
Representando um grande avanço para a área de games, a NVIDIA apresenta os primeiros produtos de alta tecnologia baseados em sua arquitetura Maxwell − as novas GPUs GeForce GTX 980 e 970. Os novos modelos oferecem performance incomparável, novos recursos gráficos importantes e o dobro da eficiência energética da geração anterior. A Maxwell é a 10ª geração de arquitetura de GPU da NVIDIA, antecedida pela Kepler, e resolve os desafios gráficos e de iluminação mais complexos da computação visual.
Sua nova tecnologia, a Iluminação global de voxel (VXGI - Voxel Global Illumination), permite que as GPUs forneçam, pela primeira vez, luminosidade dinâmica em tempo real. As cenas dos jogos passam a ser significativamente mais reais, já que a luz interage realisticamente no ambiente do game − resultando em níveis mais profundos de imersão para os jogadores.
Uma gama de novas tecnologias − incluindo antisserrilhamento de amostragem multiquadros (MFAA − multi-frame sampled anti-antialiasing), altíssima resolução dinâmica (DSR − dynamic super resolution), VR Direct e design com enorme eficiência energética − permitem que as GPUs GTX 980 e 970 baseadas na arquitetura Maxwell renderizem quadros com a mais alta fidelidade, nas maiores velocidades de clock e com menos consumo de energia do que qualquer outra GPU da mesma categoria.
“Estamos trabalhando na Maxwell há anos. Ela foi inspirada em nossos gamers e foi criada pelas melhores mentes na área de gráficos 3D”, afirma Jen-Hsun Huang, cofundador e CEO da NVIDIA. “Sua performance extraordinária, sua eficiência e suas tecnologias capacitam os desenvolvedores a fazerem seu melhor trabalho e agradar gamers do mundo inteiro”.
VXGI – Iluminação global de voxel
A iluminação realista está entre os problemas mais desafiadores encontrados nos gráficos em tempo real. Simular a iluminação direta e indireta, como reflexos para cenas dinâmicas, até hoje exigia muita capacidade de computação das GPUs, que ia além do que estava disponível para os profissionais. Os desenvolvedores de games eram forçados a usar truques de iluminação que comprometiam o realismo da cena.
A iluminação realista está entre os problemas mais desafiadores encontrados nos gráficos em tempo real. Simular a iluminação direta e indireta, como reflexos para cenas dinâmicas, até hoje exigia muita capacidade de computação das GPUs, que ia além do que estava disponível para os profissionais. Os desenvolvedores de games eram forçados a usar truques de iluminação que comprometiam o realismo da cena.
A Maxwell supera essas limitações, combinando a performance e a capacidade de programação exigidas para modelar fontes de luz direta e indireta. Ela faz isso implementando a VXGI, nova técnica da NVIDIAcriada para reproduzir com precisão a iluminação indireta, incluindo iluminação difusa e reflexos.
A VXGI está sendo adicionada à NVIDIA GameWorks, a mais avançada biblioteca gráfica de games do mundo. Assim os desenvolvedores podem criar games com ambientes dinâmicos cheios de iluminação rica e natural, além de um realismo impressionante. A tecnologia também está sendo integrada em mecanismos de games populares, como o Unreal Engine 4, e estará disponível para os desenvolvedores no final de 2014.
“A VXGI é um avanço de gerações. Graças a ela a iluminação se torna mais dinâmica e realista no setor de games”, comenta Halldor Fannar, CTO da CCP Games.
MFAA – Antisserrilhamento de amostragem multiquadros
Os engenheiros da NVIDIA deram às GTX 980 e 970 um reforço na performance com uma nova técnica chamada de antisserrilhamento de amostragem multiquadros, que aproveita as novas capacidades das GPUs Maxwell.
Os engenheiros da NVIDIA deram às GTX 980 e 970 um reforço na performance com uma nova técnica chamada de antisserrilhamento de amostragem multiquadros, que aproveita as novas capacidades das GPUs Maxwell.
O MFAA varia os padrões de amostragem de antisserrilhamento através dos pixels, tanto dentro de um quadro individual quanto entre diversos quadros. Ele usa um filtro de síntese recém-desenvolvido para produzir a melhor qualidade de imagem, e faz isso de forma mais rápida do que o antisserrilhamento convencional. Para os gamers, o MFAA produz qualidade de imagem próxima à do 4x MSAA com o custo do 2x MSAA − os games serão executados com mais rapidez mantendo altos níveis de qualidade de imagem.
DSR – Altíssima resolução dinâmica
As GPUs GeForce GTX 980 e GTX 970 oferecem aos games uma experiência altamente fiel, até mesmo para quem estiver jogando em telas de 1080p. Com a tecnologia de altíssima resolução dinâmica da Maxwell, os games podem ser renderizados até 4K ou outras resoluções de ponta, e então podem ser dimensionados para a resolução nativa da tela do usuário usando um filtro gaussiano de 13 toques. A imagem resultante tem qualidade muito maior do que apenas renderizar diretamente para 1080p.
As GPUs GeForce GTX 980 e GTX 970 oferecem aos games uma experiência altamente fiel, até mesmo para quem estiver jogando em telas de 1080p. Com a tecnologia de altíssima resolução dinâmica da Maxwell, os games podem ser renderizados até 4K ou outras resoluções de ponta, e então podem ser dimensionados para a resolução nativa da tela do usuário usando um filtro gaussiano de 13 toques. A imagem resultante tem qualidade muito maior do que apenas renderizar diretamente para 1080p.
O DSR é automaticamente habilitado através do GeForce Experience, aplicativo da NVIDIA que otimiza automaticamente as configurações de game para o máximo de sua performance, baixa os drivers mais recentes e permite transmissão de games e captura de ação dentro do jogo. Os gamers podem ativar o DSR e aproveitar a alta fidelidade apertando apenas um botão − sem precisar fazer upgrade do monitor.
VR Direct
Para fornecer o potencial imersivo da realidade virtual, os games exigem altas taxas de quadros e baixa latência. A tecnologia VR Direct incorpora diversos novos recursos para aumentar a performance, reduzir a latência e ampliar a compatibilidade com headsets VR. Esses recursos incluem:
Para fornecer o potencial imersivo da realidade virtual, os games exigem altas taxas de quadros e baixa latência. A tecnologia VR Direct incorpora diversos novos recursos para aumentar a performance, reduzir a latência e ampliar a compatibilidade com headsets VR. Esses recursos incluem:
- VR SLI − fornece performance ampliada em dispositivos de realidade virtual nos quais diversas GPUs podem ser atribuídas a um olho específico para renderizar as imagens mais rapidamente.
- Ajuste assíncrono − corta a latência pela metade e ajusta rapidamente as imagens conforme os gamers movem a cabeça, sem a necessidade de renderizar novamente os novos quadros.
- Autoestéreo − melhora a compatibilidade do game para dispositivos VR, como o Oculus Rift, e permite aos usuários jogar usando determinados headsets não projetados para VR originalmente.
“Criamos o Unreal Engine 4 usando a arquitetura Kepler da NVIDIA, mas as GPUs GTX 980 e 970, baseadas na nova arquitetura Maxwell, são as GPUs mais potentes e eficientes para criar cenas de detalhes sem precedentes através de experiências de PC e VR”, conta Tim Sweeney, fundador e CEO da Epic Games. “Nossos desenvolvedores estão aprimorando a alta tecnologia com as GPUs Maxwell”.
Disponibilidade e preços
As GPUs NVIDIA GeForce GTX 980 e GTX 970 já estão disponíveis através dos principais fabricantes de placas vídeo do mundo, incluindo o Brasil. O preço sugerido e estimado é a partir de R$ 2.249,00 para o modelo GTX 980 e R$ 1.599,00 para o modelo GTX 970.
As GPUs NVIDIA GeForce GTX 980 e GTX 970 já estão disponíveis através dos principais fabricantes de placas vídeo do mundo, incluindo o Brasil. O preço sugerido e estimado é a partir de R$ 2.249,00 para o modelo GTX 980 e R$ 1.599,00 para o modelo GTX 970.
Nenhum comentário:
Postar um comentário